《剑与远征》卢克雷蒂娅厉害吗
时间:2023-06-03 11:48:01 文章来源:
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剑与远征卢克雷蒂娅技能讲解介绍
1、必杀技—弑神之噬
1、技能讲解介绍
本场战斗初次利用必杀技时,吸取两个头颅的气力变身直至战斗完事儿。变死后,提拔自身40点吸血品级和50%能量获取速率。之后每次利用必杀技,对自身四周仇人造成最高320%打击力的伤害。
2、评价
魔女的大招和亚瑟很像,初次利用是1个BUFF,之后再利用造成伤害。这个大招最值钱的就是提拔50%能量获取速率,放进神魔能量队,是不是1个不错的选择呢?
2、扑灭之炎
1、技能讲解介绍
创造围绕本身的火焰连续10秒,连续期间每0.5秒对近身范畴仇人造成最高90%打击力的伤害,并低落仇人15%防备力连续2秒,该结果可叠加。
2、评价
结果可叠加,没了!两个字评价:很强!结果可以叠加,且没有上限!CD只有0.5秒,时间连续2秒。只要触发6次,我方的打击就相称于真实伤害!那问题又来了,如何能包管结果常驻呢?包管魔女的存活,那魔女就必须高练度了。大氪好汉,但结果极佳!
3、绝戮之斩
1、技能讲解介绍
标志当前鸡肋造成伤害总量最高的仇人,追杀该仇人直至其殒命。追杀期间,该仇人对本身的伤害降落50%。当敌方步队存在扎普拉尔时,无视条件的优先标志扎普拉尔。3级时,追杀期间对该仇人伤害增长40%。
2、评价
可真是相亲相爱的1对CP,无视条件,优先追杀前夫。1个减弱版的追杀技能,只是追杀目的对本身的伤害降落50%,范围性比力高。
4、被动—双生魔魇
1、技能讲解介绍
布阵在前排时,激活诡诈之魇提升自身最高80点闪避和30点韧性。布阵在后排时,激活暴戾之魇提升本身25点打击速率和35点暴击增幅。在利用必杀技变死后,这两个结果同时见效。
2、评价
被动巨强!进可攻退可守,开大就是万能真神,哦不是万能真魔。对于前排来说,闪避和韧性是后期推图的须要属性,对于输出来说,暴击增幅的提拔非常巨大。尽早让魔女开大,她能C的本领无比拉高。
5、专属—痛恨之炽
1、技能讲解介绍
复仇意志:其他非召唤物友军殒命时,自身得到100点能量。
+10:其他非召唤物友军殒命时,自身得到200点能量。
+20:其他非召唤物友军殒命时,自身得到30%打击力提拔连续12秒。该增益结果可以叠加多次,并单独盘算连续时间。
+30:其他非召唤物友军殒命时,自身得到50%打击力提拔连续12秒。该增益结果可以叠加多次,并单独盘算连续时间。
2、评价
要么只是开专属,要么直接30。这个专属太强了,以献祭友军为代价,加速魔女开大的速率,专属30后魔女的打击更上1层楼。感觉魔女更适合放进轮蹲流中,骨王、轮子均不怕死,别的两个东西人死了反而能给魔女带来更大的提拔。
","source_content":"剑与远征卢克雷蒂娅厉害吗?卢克雷蒂娅是剑与远征新上线的恶魔英雄,她的故事悲惨,今天小编给大家带来剑与远征卢克雷蒂娅技能介绍,一起来看看吧。
剑与远征卢克雷蒂娅技能介绍
一、必杀技—弑神之噬
1、技能介绍
本场战斗首次使用必杀技时,吸收两个头颅的力量变身直至战斗结束。变身后,提升自身40点吸血等级和50%能量获取速率。之后每次使用必杀技,对自身周围敌人造成最高320%攻击力的伤害。
2、评价
魔女的大招和亚瑟很像,首次使用是一个BUFF,之后再使用造成伤害。这个大招最值钱的就是提升50%能量获取速率,放进神魔能量队,是不是一个不错的选择呢?
二、毁灭之炎
1、技能介绍
创造环绕自己的火焰持续10秒,持续期间每0.5秒对近身范围敌人造成最高90%攻击力的伤害,并降低敌人15%防御力持续2秒,该效果可叠加。
2、评价
效果可叠加,没了!两个字评价:很强!效果可以叠加,且没有上限!CD只有0.5秒,时间持续2秒。只要触发6次,我方的攻击就相当于真实伤害!那问题又来了,怎么能保证效果常驻呢?保证魔女的存活,那魔女就需要高练度了。大氪英雄,但效果极佳!
三、绝戮之斩
1、技能介绍
标记当前鸡肋造成伤害总量最高的敌人,追杀该敌人直至其死亡。追杀期间,该敌人对自己的伤害下降50%。当敌方队伍存在扎普拉尔时,无视条件的优先标记扎普拉尔。3级时,追杀期间对该敌人伤害增加40%。
2、评价
可真是相亲相爱的一对CP,无视条件,优先追杀前夫。一个削弱版的追杀技能,只是追杀目标对自己的伤害下降50%,局限性比较高。
四、被动—双生魔魇
1、技能介绍
布阵在前排时,激活诡诈之魇提高自身最高80点闪避和30点韧性。布阵在后排时,激活暴戾之魇提高自己25点攻击速度和35点暴击增幅。在使用必杀技变身后,这两个效果同时生效。
2、评价
被动巨强!进可攻退可守,开大就是全能真神,哦不是全能真魔。对于前排来说,闪避和韧性是后期推图的必要属性,对于输出来说,暴击增幅的提升非常巨大。尽早让魔女开大,她能C的能力无比拉高。
五、专属—怨恨之炽
1、技能介绍
复仇意志:其他非召唤物友军死亡时,自身获得100点能量。
+10:其他非召唤物友军死亡时,自身获得200点能量。
+20:其他非召唤物友军死亡时,自身获得30%攻击力提升持续12秒。该增益效果可以叠加多次,并单独计算持续时间。
+30:其他非召唤物友军死亡时,自身获得50%攻击力提升持续12秒。该增益效果可以叠加多次,并单独计算持续时间。
2、评价
要么只是开专属,要么直接30。这个专属太强了,以献祭友军为代价,加快魔女开大的速度,专属30后魔女的攻击更上一层楼。感觉魔女更适合放进轮蹲流中,骨王、轮子均不怕死,另外两个工具人死了反而能给魔女带来更大的提升。
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