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罗马2:全面战争-全兵种图文详评

时间:2023-05-29 13:24:01 文章来源:

今天趣游戏小编又为您带来了好玩的文章哦!罗马2:全面战争-全兵种图文详评这篇文章相信能解答不少朋友的疑惑吧!想要了解更多的软件和游戏请来趣游戏!

主将:

兵种名称:军团长

人数:20

近战能力:26-42

武器伤害:40

冲锋加成:21

近战防御:56-73

甲胄:65

健康:75

基础士气:55-72

单价:430

每回合军饷:90

单组作战能力:战五渣……

此图为骑对骑,敌方兵种:贵族骑兵,应证军团长被优雅地爆菊一瞬间,敌我接触的那一刻,这群基佬好像就忙着捡肥皂了,纯受属性。

整体评价:一群只知道搞基的肌肉男,估计平时训练时做的仅仅是捡肥皂而已,看着敌军阵容帅气的脸旁,顿时浮现:牡丹花下死,做鬼也风流的想法,瞬间将自己宝贵的生命献给了敌军中心爱的那个男人。

优缺点评价:看到430的价格,我就惊呆了,除了埃及有一个400的主将之外,这货是最最最最最便宜得主将了,完全就是跳楼价的节操啊!但是,节操好像和表面上看到的不大一样啊~~这战斗力,好吧我承认我这430是送给……送给谁来着?

兵种名称:将军卫队

人数:20

近战能力:26-42

武器伤害:40

冲锋加成:21

近战防御:56-73

甲胄:80

健康:65

基础士气:55-72

单价:420

每回合军饷:90

单组作战能力:已无力吐槽

敌方同样为长着40张帅脸的贵族骑兵,闷骚的基佬们上去之后……All right!悲剧重演中。

整体评价:同样是柜子里钻出来的男人,他们比军团长更加伟大,他们为身高仅一米六的军团长创造了爆人菊花的机会,当他们杀入敌阵,比一米六多出来的那些甲胄产生效果了,他们会齐刷刷地喊道“我们操练过的!”

优缺点评价:怎么可能!比利维尔军团长贵20!这是活生生的扛把子,可惜……主将的身份把你暴露了。没错!主将的身份让你不敢出生入死,所以说,甲胄再强,也是鸡肋啊……一句话:我就纳闷了,最高近战能力42?人贵族骑兵初始都40好伐!

近战步兵

兵种名称:同盟青年军

人数:80

近战能力:31-47

武器伤害:50

冲锋加成:13

近战防御:37-51

甲胄:50

健康:35

基础士气:40-56

单价:450

每回合军饷:90

单组作战能力:练过的

士气低是硬伤,明明就快要占据上风了,结果全都赶着回家吃饭……跑了?

整体评价:由吃货组成的队伍啊,不过……通常吃货的那种萌萌的感觉呢?不亏名叫“青年军”果然还是太年轻了,图样~

优缺点评价:和兵长差不多的白菜价,战斗力却完全不是这个层次,这东西如果用来爆菊,那是相——当厉害……单兵作战能力,白菜价的确确实实是不行啊,俗话说不作死就不会死,同理,不怕死那才真不会死!

兵种名称:罗马青年军

人数:80

近战能力:41-59

武器伤害:50

冲锋加成:9

近战防御:31-44

甲胄:55

健康:35

基础士气:45-61

单价:470

每回合军饷:90

单组作战能力:图样图森破

这跑路的多少人啊!青年军果然还是图样啊!

整体评价:战斗力在前期是大神……可是……士气仍然是硬伤啊,这辈子看来只能做做受了,做攻……容易早泄。

优缺点评价:此可谓物美价廉,可惜啊!我们都是墙头草系列主角。顺风各种秀操作,逆风各种对骂!你看看对面,再看看我们这边……你们这群傻哔——也罢,毕竟是前期兵种,小规模战斗满足一下他们的自尊心吧。

兵种名称:角斗士

人数:60

近战能力:98-121

武器伤害:55

冲锋加成:17

近战防御:46-62

甲胄:30

健康:35

基础士气:55-72

单价:600

每回合军饷:90

单组作战能力:威猛先生是我爹

60人轻松抵抗对面80人,轻松推倒并夺其衣裤!地上装死的可能是前列腺发炎中……

整体评价:赤裸裸的小攻啊!不带这样玩的!小学生表示不服,冲上去为何敌方人数哗哗哗掉啊!你丫绝对开挂了,果断的投票踢出。

优缺点评价:这个攻击力实在是不敢对其说一个不字,否则?哼!背对着我就别想要完整的菊花!模型是天定的,战斗力是自己的……用600块买个半果黑人肌肉男,买1赠59!超值!抱回家慢慢欣赏吧。

兵种名称:军团

人数:80

近战能力:56-76

武器伤害:50

冲锋加成:11

近战防御:31-46

甲胄:75

健康:40

基础士气:55-72

单价:600

每回合军饷:120

单组作战能力:三个字~呵呵呵

想撸我?看我先射你们一发……再来一发……哎?没弹药了?

整体评价:军团和角斗士一定是大学同学,军团射了就走,可以射2次,尽可能在敌军体内留下垃圾。和角斗士之间的基情也无法磨灭,毕竟是有过肌肤之亲的基友啊!神级组合,亲测有效!

优缺点评价:和其基友角斗士一个价,军饷也都是白菜价,不过这边的奸商多收了我30,单挑在同为600的兵种中实在是无力吐槽,我只能呵呵呵,但是咱玩的又不是单机游戏(shure?)好吧,虽然是自己一个人在操作,但是团队合作依然重要,左手和右手需要配合才能撸得更多!

兵种名称:罗马军团步兵

人数:80

近战能力:49-68

武器伤害:50

冲锋加成:11

近战防御:31-46

甲胄:85

健康:40

基础士气:55-72

单价:610

每回合军饷:120

募兵必须建筑:无

单组作战能力:发挥看人品

不管怎么说,矛也是稀有资源……不能浪费!要用光再上!

整体评价:阵型,阵型!保持阵型你就赢了,只要士气不过度损耗,打得对方菊花开都不是梦想。在一场战斗中,护住自己的菊花非常重要,一旦菊花开了个洞(本来就有个洞……),那敌人就会在你的帖子后面回复:笑看对面军团步兵菊花开。

优缺点评价:一开始 ,比起军团多出来的10块就当买了几个包子喂狗吃了吧。如果这个队伍团灭了,那我允许你做一个兵库北的表情,因为低级的时候根本发挥不了几成的实力,黄金三星才是王道……虽然攻击力捉急。

兵种名称:罗马重步兵

人数:80

近战能力:56-76

武器伤害:50

冲锋加成:11

近战防御:36-51

甲胄:70

健康:40

基础士气:55-72

单价:610

每回合军饷:120

募兵必须建筑:波利比奥斯人营房

单组作战能力:别争,功劳是我的。

神马叫物美价廉……不多说了,已泪目。什么叫能打能抗能奶能复活?不好意思……WOW乱入了一下,不过……这才是真正的全能兵种,中期王者!

整体评价:虽然打不同兵种有不同战术,不过……除了特殊兵种之外,中期的兵种他是无敌的存在。一个字评价:贱!跟剑士部队打起来,完全压倒性,跟枪兵打起来,靠近了对面gameover,跟弓箭手打起来……呵呵,乌龟壳。骑兵?切~冲进来了还想出去?

优缺点评价:此可谓物美价廉,近乎于全能,可惜不擅长冲锋……同样的610的罗马军团步兵,比起来简直就是个笑话。再说了……队长的铠甲都比较好看,虽然看数据确实是610的价格,可能是长得太帅了,不是有句话叫:爱情会让人变笨么……很容易让对手发春的存在啊。

兵种名称:同盟精锐

人数:80

近战能力:41-59

武器伤害:50

冲锋加成:16

近战防御:43-58

甲胄:85

健康:40

基础士气:55-72

单价:640

每回合军饷:130

募兵必须建筑:备用兵营

单组作战能力:纠结

打得纠结啊,我就不明白了,这实力到底是如何如何的啊?30块被贪污了?按道理来说应该可以完爆斯巴达英雄啊!罗马重步兵都可以做到……但是~~输了~~

整体评价:面对如此无语的不对,洒家不知该说神马好,这30绝对是被贪污了!还有每年10块的军饷也是被贪污了!从数据来看比罗马重步兵要强悍,但是……说好的龟壳呢?老湿,你欺骗我

优缺点评价:实力不如罗马重步兵确实令我有些讶异,这正是说明了一个问题,攻击力才是王道啊,防御力高有个屁用!防御力100不如狗!而且……就高出的这点防御力,还是以攻击力作为代价,想到这些,我就不再爱这款游戏了……这平衡性绝对有问题!绝对!这不是我的错!平衡性有问题!说!你是不是学习企鹅了?坑钱不讲理?

兵种名称:精锐军团

人数:80

近战能力:68-89

武器伤害:50

冲锋加成:14

近战防御:36-52

甲胄:75

健康:40

基础士气:65-82

单价:680

每回合军饷:140

募兵必须建筑:无

单组作战能:业界良心

罗马再一段过渡期之后,实力再度呵呵。虽然并不像之前的逗逼那样,整场战斗持续犯二,但也差不离乎了。

整体评价:游戏中出现过一句名人名言:罗马因谦逊而繁荣,现在却因傲慢而衰落。所说的正是这样一种情况,对此,我只想说:大神好水准,几千年后的罗马2全战都被你猜透了~坑爹的穿越者!

优缺点评价:攻击力很优秀,但是其他的有点……不敢恭维了。所以并不能做到,进可欺身压萝莉,退可提臀迎众基……只能退到萝莉级,来个女王系,霸气点的你就得跪……整体实力只能算中等,680的价,合理!

兵种名称:重甲军团

人数:80

近战能力:68-89

武器伤害:50

冲锋加成:14

近战防御:36-52

甲胄:90

健康:40

基础士气:65-82

单价:710

每回合军饷:140

募兵必须建筑:都市军营

单组作战能:稳定

不要误会,主视角这边不是主角……主角在对面。激烈肉搏中而不乱阵型,可见对自己的菊花很珍惜……

整体评价:洗白了……罗马的实力已经呈现出波浪形了,和精锐军团比,波动数值太大了,一开始你感觉只不过是平平无奇的部队,但是这打了一会儿对方就感觉自己名节不保了啊!这节操何在?士气才60+排队排得这么好看?斯巴达克斯曾经说过:看到对方盔甲比较厚,他们伙食肯定比我们好……跳槽吧。

优缺点评价:擅长打持久战……大战10分钟,坚挺不泄!告别5秒真男人。90点甲胄让他们再乱也有时间去排队,虽然士气低,胆子小,但是从小就练习的童子功让他们有了金刚不坏的身体。价格公道,外面买9998的,我们只卖998!

兵种名称:禁卫留任老兵

人数:80

近战能力:68-89

武器伤害:50

冲锋加成:14

近战防御:36-52

甲胄:85

健康:40

基础士气:65-82

单价:710

每回合军饷:140

募兵必须建筑:无

单组作战能:没玩懂……

啊!插进去了!你的那头插进了我的身体里面——别误会,这是矛和盾的对话。而且依然是敌军视角……

整体评价:很不错,可以以710的价格买到能和800+枪队硬对其冲锋并且之后能够活生生耗死的队伍。但是……总感觉有什么地方不对。

优缺点评价:刚才说了,感觉有哪里不对啊!没错!仔细观察可以发现,数值除了甲胄低了5点之外,其他完全和重甲军团一样!但是为嘛价格都一样?我想唯一的区别仅仅在于一个建筑……难道这游戏还要收店面费?

兵种名称:第一军团

人数:80

近战能力:68-89

武器伤害:50

冲锋加成:11

近战防御:31-46

甲胄:75

健康:40

基础士气:55-72

单价:840

每回合军饷:140

募兵必须建筑:队列营房

单组作战能:世嘉你又调皮了

第一军团VS禁卫留任老兵……各种狂拽霸酷吊炸天!840的军队打一个710的打不过?

整体评价:无论是战役模式还是自定义战斗……都放弃这个兵种吧!实在是二到无穷大的存在!世嘉你是故意的!

优缺点评价:这个……令我百思不得其姐。卖840?还需要一个建筑?但是仔细一看……属性全面不如禁卫留任老兵!制作组一定是在考验玩家的智商~

兵种名称:鹰旗军团

人数:80

近战能力:68-89

武器伤害:50

冲锋加成:11

近战防御:31-46

甲胄:85

健康:40

基础士气:55-72

单价:860

每回合军饷:140

募兵必须建筑:无

单组作战能:花钱买智商

打斯巴达英雄都打得蛋疼……第二次考验智商的时机来临……

整体评价:比第一军团贵了20……但是为毛甲胄还是只多了10,其他一样……我觉得这应该是为了防止RMB玩家看都不看乱买东西而设定的……不然存在的目的就真的只剩考智商了!

优缺点评价:一句话!要我买这个,我还不如去买重甲军团实惠……除了钱比较高之外,啥都比重甲军团低好伐!你确定这个东西能卖出去?

兵种名称:罗马御卫队

人数:80

近战能力:79-101

武器伤害:55

冲锋加成:17

近战防御:41-57

甲胄:75

健康:40

基础士气:55-92

单价:1010

每回合军饷:150

募兵必须建筑:队列营房

单组作战能:智商验完……

我们胜利的原因,不是侥幸!而是……我们的盔甲比较好看,而且我们装备了披风!

整体评价:经过前两次考验智商,制作者以及玩家的智商均已恢复正常,罗马步兵最后2个兵种相差不大,甲胄的区别而已,所以说后期部队的实力妥妥的!如此……甚好,可轻松推到对方,对方在他们眼里不过都是一群萝莉:身娇体弱易推倒!

优缺点评价:士气和攻击力都很出色,主要是脸皮厚,不是说人至贱则无敌么?就这攻击力,不是剑赐予的,其实是他们长得太恐怖,吓死了一群敌人,不然怎么会没接触对方就死掉一群?

兵种名称:禁卫军

人数:80

近战能力:79-101

武器伤害:55

冲锋加成:17

近战防御:41-57

甲胄:85

健康:40

基础士气:75-92

单价:1020

每回合军饷:150

募兵必须建筑:都市营房

单组作战能力:我可以说脏话吗?

这斯巴达就快挂了?不是吧……你为何这么吊?顺带一说……披风真难看!

整体评价:太拽了……性价比还行吧,中上等,不能算最强,但也不弱了……不过拽归拽,我比较在意是谁想出来的?这么难看的披风?

优缺点评价:跟上一个比,相当于10块买了10点甲胄,还不错……算是罗马军团中的佼佼者了吧……缺点还是那个,披风难看!不不不,我不是跟披风过不去……你知道的,这披风难看了玩家看着不舒服有可能操作失误是吧!

矛步兵:

兵种名称:护卫

人数:80

近战能力:14-27

武器伤害:40

冲锋加成:11

近战防御:34-48

甲胄:40

健康:35

基础士气:30-46

单价:250

每回合军饷:60

募兵必须建筑:无

单组作战能力:如果可以时光倒流,我愿意再去重新写后期的近战步兵……

抗冲击力还不错……有个方阵技能,不过要是作为一名枪兵,打不过骑兵那就真的是吃翔的命了。

整体评价:不想说了!我真的不想说了!让我一个人去墙角哭一会儿……怀念半个小时前还在写禁卫军的日子~~

优缺点评价:好了,哭的差不多了,枪兵的抗冲击能力放在这个单独兵种身上算是个优点的话,那就只有这一个优点了……虽然是低级军队,但起码这气势要做足啊!胆儿比那啥青年军还小!一分钱一分货啊。

兵种名称:后备步兵

人数:80

近战能力:20

武器伤害:40

冲锋加成:16

近战防御:48

甲胄:65

健康:35

基础士气:45

单价:440

每回合军饷:90

募兵必须建筑:备用营地

单组作战能力:存在的意义是?

大哥!好歹也是枪兵啊!你要记住你是枪兵啊……被骑兵一冲差点团灭。智商捉急过头了好么?

整体评价:单组作战能力:存在的意义是?这里骚微ctrl+c-ctrl+v了一下。但是真的不知道存在的作用!要攻击力没攻击力,要冲锋没冲锋,要防御没防御,要人数也是普遍的80……可价格……是不是?不怎么公道啊?

优缺点评价:唯一的优点……价格远远大于价值!

兵种名称:长枪角斗士

人数:60

近战能力:44-62

武器伤害:45

冲锋加成:29

近战防御:76-96

甲胄:30

健康:35

基础士气:50-67

单价:490

每回合军饷:70

募兵必须建筑:角斗士学校

单组作战能力:合格,但无论如何裸奔就是不对!

最近眼神不太好啊……总感觉有什么奇怪的东西混进去了……

整体评价:首先,我要对当时的人民素质提出批评!当兵的就这样穿条内裤就满战场裸奔成何体统!介于你们是角斗士我就不计较了……其次,苍天!您的存在简直就是衬托了后备步兵永远坐冷板凳的意义!50块钱的差距……数据……表扬!可以了,你们领糖果去吧,这里不需要你们了。

优缺点评价:角斗士学校有点贵啊……不过造出来之后可谓是物美价廉,你看看这东西,整体属性全面超越后备步兵,后备确实是用来替补,坐冷板凳的,物超所值,你,值得拥有……关键是军饷才70……都把我感动得老泪纵横了。

兵种名称:罗马精锐步兵

人数:80

近战能力:34-51

武器伤害:40

冲锋加成:26

近战防御:59-77

甲胄:90

健康:40

基础士气:65-82

单价:650

每回合军饷:130

募兵必须建筑:波利比奥斯人营房

单组作战能力:听说现在流行出肉装。

这是错误的战斗方式!有方阵有龟壳我个肉跟你对冲我这是作死的节奏啊?

整体评价:乍一看,哇!一个冲锋死了这么多人……但是,龟壳一出,俺今儿就跟你慢慢耗着,你奈我何?等着我骑兵队来爆你菊吧……哎?我不正好有一个嘛,对对对,菊爆。毕竟90点甲胄也不是和你开玩笑的。

优缺点评价:这东西给你解释了什么是搞基要做就做受了,看看这甲胄,你不当受很容易萎啊……总之一句话,牵制利器也!

兵种名称:征兵(WTF?)

人数:60

远程伤害:14

射程:80

每分钟射速:7-8

弹药:10

近战:5-14

武器伤害:20

冲锋加成:3

近战防御:28-36

甲胄:15

健康:30

基础士气:20-35

单价:200

每回合军饷:50

募兵必须建筑:罗马城市&罗马村庄

单组作战能力:射程是硬伤

这射程,80!无力吐槽了,一个弓箭手揍人还要先被射,还真以为射得晚就算坚挺啊!你给我搞清楚状况啊喂!

整体评价:200买得到这么个东西还算不错,只不过弹药量……和一个弓箭队对射完之后基本上就只有送人头这条路了,就当剩点军饷吧,要是打完了你这一队残废了,强烈建议把这个队伍解散掉重新招募一队,不然……哼哼,等兵力恢复你的钞票已经表示不服了。

优缺点评价:作为一名ADC,这货绝对是不合格的!但是考虑到其价格:不要三四千,不要一两千,只要200块!一个将军招20个队伍,凑个人数还是不错的,毕竟输出还算客观,我是说开启了快速填充。鉴于CD比较短,行了,不说了,你过去吧。

兵种名称:罗马轻步兵

人数:60

远程伤害:18

射程:80

每分钟射速:8-9

弹药:10

近战:9-20

武器伤害:20

冲锋加成:3

近战防御:28-36

甲胄:15

健康:30

基础士气:25-41

单价:360

每回合军饷:70

募兵必须建筑:战争训练场

单组作战能力:在相同价位的兵种中,战斗力还算中规中矩,就是胆儿小。

和“征兵”相比,战斗力强了一些,伤害和攻速都还算中规中矩,空旷地带对射还好,虽说有可能会输,但是不至于惨败,但是面对骑兵,基本上就是惨败的结局了。遭遇了伏击、冲击之后,立马就会溃不成军。

整体评价:要算起来,其实比征兵贵上不少,如果给你固定的钱,一边全是征兵,一边全是罗马轻步兵,那罗马轻步兵这边准得玩完。但是如果派遣1队枪兵作为掩护,那就大不一样了。配合上火箭技能,输出还算不错。

优缺点评价:士气有待提高。弹药也不差,在战斗中适合用来支援,完全靠以众敌寡。其近战能力虽然连最渣的近战步兵都不如,但是在弹药耗尽的情况下也勉强可以对敌军起到一定的牵制作用,前提是敌方的冲击能力不强。

兵种名称:后备巴利阿里投石兵

人数:60

远程伤害:12

射程:150

每分钟射速:8-10

弹药:25

近战:11-23

武器伤害:20

冲锋加成:4

近战防御:4-13

甲胄:10

健康:30

基础士气:45-61

单价:430

每回合军饷:90

募兵必须建筑:辅助部队军营

单组作战能力:有点考研操作,利用好了射程优势这将是很强的队伍。

射程优势可以让他们先发制人,在面对除开冲锋队伍之外的队伍,射程配合上打带跑的良好操作可以给敌军施加巨大压力。

整体评价:近战能力比之前两种弓箭手有所提高,但是……就冲着这个防御力尼玛近战你妹啊!战斗中,配合上自己的盾牌,可以有效防御敌军的火矢,但是这低下的攻击力以及平庸的射速可以让敌人很快的从后发被动的局势中扳回一局。

优缺点评价:有点毋庸置疑了,射程,还是射程!用这个兵种考研的不仅仅是战略了,完全就考研操作的存在,只有来开距离己方才有绝对优势,一旦进入了其他弓箭手的射程范围内,两边对射,绝对不讨好。

兵种名称:叙利亚弓箭手

人数:60

远程伤害:25

射程:125

每分钟射速:6-8

弹药:15

近战:11-23

武器伤害:20

冲锋加成:4

近战防御:4-13

甲胄:40

健康:30

基础士气:40-56

单价:470

每回合军饷:90

募兵必须建筑:辅助部队军营

单组作战能力:强劲的攻击力配上仅次于投石兵的射程……你,值得拥有。

欺负的就是手短的!咱这攻击力可不容小觑。

整体评价:如果在己方军队与敌人混战的时候,开启精准射击并以自己的射程对敌方进行压制,那么,威胁性那是致命的!不过就他来说,射程和攻击力都很强了,其他方面有点显得不堪一击,碰到一个突击队,连牵制的作用都起不到,甚至可以说不被秒杀已经是万幸,所以一定一定要派一队枪兵或者其他防御突击的部队进行掩护。

优缺点评价:手长和攻击力强这两点加起来真的很可怕,2种特殊箭支也是很强大的。作为一名弓箭手,唯一的缺点就是,如果敌人拼了命要冲进来,那这个队伍被消灭那是注定的事情,哪怕你有大量队伍作为掩护,也不可能完全防御住。

兵种名称:同盟精锐骑兵

人数:40

近战:25-40

武器伤害:36

冲锋加成:47

近战防御:10-22

甲胄:60

健康:90

基础士气:55-72

单价:640

每回合军饷:130

募兵必须建筑:辅助部队军营

单组作战能力:单组来说就是废物,依靠的是冲锋爆发力,战斗中除非能够一个冲锋就把敌军消灭殆尽,否则就会被欺负。

撞完了就啥都没了……

整体评价:混战的时候,或者掩护己方撤离的时候突然冷不丁来个冲锋极大可能破坏掉敌军阵型,但是单纯的冲上去硬碰硬的交锋,己方的输出也很有可能仅限于一次冲锋。

优缺点评价:冲锋加成很高,但是其他属性就偏低了,鉴于这一点只能作为辅助兵种使用,必要的时候可以作为炮灰,但如果硬碰硬那就真炮灰了。

兵种名称:罗马轻骑兵

人数:40

近战:20-34

武器伤害:40

冲锋加成:16

近战防御:48-64

甲胄:60

健康:65

基础士气:40-56

单价:520

每回合军饷:110

募兵必须建筑:百人队军营

单组作战能力:就持续战斗能力来说,从数值方面就可以看到和之前那位完全不同,强了许多,但是冲锋能力反而不足,真打起来还不如下马打比较痛快。

骑兵王八阵!

整体评价:3个技能使得这个兵种还算强悍,骑兵龟壳阵可以很有效防御来自敌军的冲锋,这本就是一个防御型的骑兵,如果多几队人马那个防御可谓固若金汤。

优缺点评价:进攻性太弱,但是防御性决定了牵制力,有效牵制敌军之后再来一队同盟精锐骑兵将敌军一击冲垮,非常不错。

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