猎人荒野的呼唤狩猎经验分享
时间:2023-01-13 15:08:01 文章来源:
笔者在平台上看见很多萌新吐槽“游戏太难/几个小时只能打几只猎物”等等,内心还是希望好游戏能够被大家一起欣赏,于是决心写下自己的第一篇文章,给出自己的狩猎经验,以帮助萌新快速成长起来,老手觉得没价值的请不要杠不要喷,谢谢。 目前有一种开车流派的打法,打法是开车追上猎物后下车近距离射击,然后开车继续追赶射击,以此循环直到猎物倒下,这个方法简单粗暴,不过游戏乐趣一般,喜欢用这种方法狩猎的玩家,可以忽略此文章内容。以下内容均为个人经验与建议,不多说,一起来看正文。
一、狩猎前
(本文对于声音、可见度、风向等基本内容不进行讲解。本文不讨论气味诱剂的使用,个人感觉气味诱剂成本较高、占背包、且使用条件相对仿声哨苛刻)
1.1、弹药与枪支的准备
①不同猎物所属的种类以及狩猎所需弹药级别是不同的,每种动物的具体信息,都可以通过“猎人手札——野生动物”列表里查看,只有打符合的弹药,才能打出更高分数,获得更多经验和现金;
②对于弹药和枪支,一般是带3把武器(根据背包容量自行调整,不带帐篷的可以带4把),使武器配弹尽量涵盖1-9级所有级别范围。子弹种类和级别在商店/仓库/背包中均可查看:
(上图蓝圈内为符合的猎物种类,黄圈内为弹药覆盖级别范围。高级弹药打低级动物容易速杀但是会扣除部分奖励,低级弹药打高级动物很难速杀而且也扣除部分奖励)
③聚合物尖头弹穿透力高,软尖弹扩散力高,穿透力表明穿透肌肉、脏器、甚至骨骼的能力,扩散力表明击中后流血能力,个人建议直接全打聚合物弹药,远近狩猎都没问题,实在没钱才考虑软尖弹。
1.2、技能选择
①个人推荐的技能选择:
优先选择埋伏猎人一系,其中有几个技能非常好用:
红圈切换至埋伏猎人一页; 黄圈技能“发现标记知识”能帮助你发现兽群时,优先选择战利品评分最高的动物作为目标,以获得更高的经验、现金、得分; 绿圈技能“瞄具发现标记”能使你在开镜状态下发现并标记猎物,对远距离瞄准部位以及提前架枪有很大帮助; 蓝圈技能“致命诱惑”可以提高仿生哨成功率; 白圈技能“负重能力”增大背包且不提高噪音水平,点了之后可以带3把大型枪+帐篷了; 个人建议优先点出这几项,点完之后其他技能可以根据需要自行选择。
②个人推荐的武器技能选择:
优先点满步枪的“零距离校准”主动技能,对于中远距离狩猎非常有帮助,需要注意一点,点了主动技能之后,需要鼠标左键再次单击之后,选择“激活”,才会激活生效。点满“零距离校准”之后,步枪前三个技能可以补满点数,之后其他武器的技能可以根据需要自行选择。
1.3、狩猎地点选择
个人建议优先选择水源附近进行狩猎,水源边上猎物刷新多,视野遮蔽较少,且水源处猎物较多可能都在饮水不移动,有利于猎人移动到合适的距离与角度进行射击;其次建议视野开阔地的高点,视野开阔、无反斜坡遮蔽,易于望远镜发现猎物进行应对。
此处不给上具体地点,萌新们根据这两点以及个人需求去自己摸索。
二、狩猎时
2.1、猎物追踪
狩猎时个人建议除非预先决定好了目的地,且距离远,否则不要开车,因为徒步有个优势是可以使用望远镜,在行进过程中也可能可以发现并猎取不少猎物。
①望远镜发现并追踪:
步行过程中可以边跑步边用望远镜观察四周,尤其是开阔地点,有机会直接通过望远镜远距离发现动物并给上标记。
②警告/求偶声发现并追踪:
在行进中,如果听到动物警告声或者求偶声,屏幕中会出现声波指示,根据声波方向按E可知猎物种类,此时马上判断风向,如果自身处于上风口,则需要喷“气味消除喷剂”,点了“追踪知识”后可以通过声音知道动物性别(鹿类的战利品为角,雌鹿没有战利品,所以奖励上限会比雄鹿少,自行取舍是否追踪),根据声音和声波动画的大小大致判断动物距离,这个需要积累点经验。
然后首先尝试使用对应的仿声哨引诱,同时让自己的可见程度不要全满,
动物声音远时(不小于150米)自身发出的声音保持到最多一格红色,稳妥三格白色的程度,即蹲下按Shift逼近;
动物声音近时(小于150米)自身发出的声音保持到最多三格白色的程度;接近一段距离后,改趴下加速或者蹲下不加速;
整个过程可以边吹哨边前进,同时保持望远镜观察,直到能够听到猎物脚步,或者摸到猎物痕迹(摸到痕迹后的情况见③),又或者直接发现猎物。
(ps:有网友说声音1格代表25米,笔者在玩的过程中,感觉大体上是符合的,不过声音红色之后可能要比预期的更远一些,尤其是跑步/跳跃的时候。)
③足迹发现并追踪:
发现足迹后若先前没有听见动物叫声,可以大胆追踪足迹,
“步行”足迹表明猎物处于镇定并向下一活动区域移动中;
“小步跑”足迹表明猎物可能镇定,也可能是逃走,如果“小步跑”之前没有“奔跑”足迹,则大概率是镇定状态的足迹,那么也是在往下一个活动区移动;如果之前有“奔跑”足迹,则大概率是逃走状态,那么此时的足迹则未必是往下一区域移动;
“奔跑”足迹则说明猎物可能被猎人/掠食者惊吓。
摸足迹过程中会摸到动物粪便,粪便的新鲜程度排序依次为:不久前(小于90s)>很新鲜(90-165s)>新鲜(165s-315s)>有段时间(315s-465s)>很久以前(大于465s)(数据来自贴吧网友“恶魔蚯蚓”),若粪便新鲜程度为有段时间/很久以前,可以选择不追,如果选择追踪,则结合脚印和粪便的状态,来判断什么时候应该跑步/步行/蹲下/趴下。
粪便为不久前,可以直接吹哨,同时望远镜观察并保持最多两格白色的声音;
粪便为很新鲜,可以慢慢接近,同时望远镜观察边吹哨边摸脚印并观察粪便状态;
粪便为新鲜,可以蹲下Shift/走路接近,同时望远镜观察边吹哨边摸脚印并观察粪便状态;
没有对应的仿声哨时,则只能慢速摸近,不要被发现,避免猎物越来越远,且在达到可射击范围尽快把握机会射击,减少追踪导致的时间浪费。
但是,粪便状态不一定准确,可能动物刚拉完粪便没走多远,就到达活动区停下了,不过这种情况是少数;如果不小心惊吓走了动物,则重新追踪或者放弃追踪。
④脚步声追踪:
(需要耳机或者扬声器)在追踪猎物或者埋伏猎物的过程中可能听到猎物脚步声,可以根据脚步声方向直接用望远镜观察,点出“瞄具发现标记”技能可以开镜观察。
追踪总结:
