骑马与砍杀2
时间:2023-01-11 10:08:01 文章来源:
安装MOD记得针对你目前的游戏版本选择对应的MOD
一.MOD安装方式
MOD的安装方式要取决于模组的类型,请注意作者的指示。本指南默认使用Vortex管理,在Steam工作坊上线前,Nexus将会是你的好伙伴,且称它为N网好了。我介绍的所有MOD都可以在Nexus下载。不熟识Vortex的朋友,可以去其他地方找找看,这里就不累赘了。
N网传送门
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t
而目前MOD的安装类型大概分两类﹕
1.Modular类,不会更换原游戏文件,使用Vortex即可以轻松管理,同时便于停用。大多MOD属于此类。此类MOD需要注意排序。
2.直接更换游戏文件,兼容性更高,暴力又有效,但请注意备份原文件。
二.MOD设定方式
很多MOD可以自定参数,调整(打开/禁用)部分功能,而目前设定MOD的方式大概就如下两种﹕
1.透过ModLib选单,直接调整即可。
2.修改.xml/.json,请自行修改MOD文件,可以在Vortex中打开。.xml类可以用记事本直接修改,.json请使用专属类软件修改,使用记事本可能会出现问题,抑或使用线上版工具,比如http://img.sezm.net/sezm/20230103/b31yygss4mc
核心概念为最底层的MOD会优先于上层的MOD。
抱歉的是目前本人学艺未精,这部分只是一知半解。希望日后有大佬能写文章详细解说。
不过就我所知,目前骑砍二的MOD除特定MOD外,大多排序上没有严苛的要求(看了眼隔壁的上古5)。所以注意个别MOD的排序即可。
四.冲突与兼容性
两个MOD之间如果修改了同一样参数(也许是文件?),则基本不相容。鱼与熊掌,不可得兼。(我知道很多人都会说小孩子才选择,我全都要!但无奈现实你就是小孩子啊~)
所以同类型的MOD,请择一使用。一般而言,MOD作者都会列出他与其他MOD的兼容性,或是排序需求,只要不要偷懒,多留心就可以了。
一. ModLib
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/592
想要玩MOD者必装。骑砍二的MCM,许多mod的前置,提供主选单的mod设定,不用想先安装就对了。
二. 启动器
Fixed Launcher
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/205
BannerLord Mod Launcher
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/265
二选一,必装。此两个为骑砍二的新启动器。
因为原版的启动器问题多多,不能排序MOD,导致苦等八年的我无法好好游戏,幸好伟大的MOD出现了。
我目前在用Fixed Launcher,但听说它有BUG,而BannerLord Mod Launcher更好用也没问题,各位自行斟酌。
三. Developer Console
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/4
选择性安装,但极度推荐。
想必多玩游戏的朋友对「控制台」并不会陌生。控制台就是给你输入指令,可以为所欲为的官方金手指。部分MOD会需要控制台来进行某些操作,故把它归到了前置类。无论测试MOD或作弊,除错等都非常实用。
指令可参考以下网址
http://img.sezm.net/sezm/20230103/aknbbgtzss0
(我曾经跟你一样是个踏实的玩家,直到我打开了控制台……)
四. BannerLib
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/131
部分MOD的前置,小弟不才还不懂原理,估计类似脚本的拓展MOD?
五. Mod Configuration Menu
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/612
说到MCM,上古玩家应该不会陌生了。这个也是骑砍二的MCM。
与ModLib兼容,而且是某些MOD的前置,需要排在用到此MOD的其他MOD之前面。
5月10号早上更新﹕请各位更新到v3.0.8-beta(或更新的版本),确保一切MOD运作正常。
5月9 号早上更新﹕据N网用户说目前不支援1.3.1。
1.3用户应该不受影响。
虽然我个人不太使用兵种树MOD,但按巴友大大们的需求,还是决定列出一些优良有趣的兵种树MOD供各位选用。各位如果有觉得好用的兵种MOD,可以在二楼讨论。
不过各位需要注意,因为没经过本人亲测试,自己选用时要特别注意相容性的问题。
核心概念是修改原有兵种树的请择一使用,新增兵种树的则相对安全。
一. Armed Traders and Militia tree
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/585
觉得原版农民的兵种树很无趣吗?这个MOD给农民更多的升级路线,可以升级成为平常只能靠自然生成的民兵。
目前本人唯一正在用的小兵种MOD。修改了农民与武装商队的士兵,请注意。
二.Boogies Troop Upgrades
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/346
听说原版兵种只有T5?贵族兵也只有T6?而MOD表示,我有T12!
新增了515个新兵种,可以一直升级你的士兵。
如果有朋友有正在用这个MOD,欢迎输入一些心得/用后感。
PS.有巴友表示此MOD的原始码编制方式导致会有极低机率闪退,各位请自行判断是否承担风险。
三.Noble Troops
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/202
为原版的兵种树增加了一阶,平民兵由T5新增到了T6,贵族兵由T6新增到了T7。
汉化与介绍可以到巴哈上Flavius的贴子,他有详细的介绍
传送门:
【情报】Mod中文化----Noble Troops 贵族部队 (完整兵种树介绍翻译完成)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16393&snA=3289&tnum=9&bPage=2
(醉卧沙场君莫笑,村里新兵几人回?)
一. Realistic Battle Mod
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/791
在遥远的卡拉迪亚大陆,无数王权相继崛起又殒落……
这大陆的故事虽然精彩无比,但其最为使人难忘的,却是它的……物理法则……?!
小小的盾牌,插了近百支箭与标枪后居然还可以灵活运用?!
骑兵的高速冲撞踩踏,只扣了…….3…3点血?!
全身装甲的士兵,被单手剑砍两刀死了?!
弓箭如同狙击枪,飞过了一个山头还秒杀了我?!
有了这个MOD,就不用再忍受原版卡拉迪亚的神奇法则啦!欢迎回来地球。
Realistic Battle Mod顾名思义,使战斗更真实。
这个MOD修改了原版战斗上的许多不合理情况,调整不同类型的伤害公式,使战斗持续更长,更真实。
具体修改:
一.使原版OP,射爆一切的弓弩手不再无脑,使箭的射程,抛物线与伤害都更符合真实,箭的伤害取决于速度。
二.有盾的士兵永远保持举盾模式,不再傻傻的明明有盾却不会举,然后死在流矢下。
三.骑兵的冲撞按照物理而提高(速度与质量),现在骑兵的冲锋是致命的,如同现实。
四.士兵不再赶着投胎,而是以防守生存为主。
五.盾牌受到的标枪投斧伤害大幅提高,覆蓋范围贴近视觉,弓箭对盾牌造成的伤害更合理。
六.武器的伤害会与装甲的类型挂钓,刀剑不擅长破甲,但对轻甲单位很致命;斧类与钝器对重甲单位更有效。
总体来说,战斗变得更长更有趣,也更合理了。
此MOD有两个版本,我使用的是没有额外护甲的版本。各位可以按喜好选择。
二. Light Combat Mod Collection
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1121
各位有没有试过,刚刚把AI领主击败俘虏了,然后隔天他就逃走了还瞬间又带着50人去烧你的村子呢?(保安!可以这样让人打了又打~打了又打~打了又打~打了又打~死不认输的吗~!?)
又有没有觉得,AI明明只有五十人,却在面对千人大军团时,敢拿头盖骨来打呢?
有没有试过带着好不容易练出来的精锐部队,自动战斗打个劫匪却死了几个精锐?
这些都成为过去了!
这是一个不为人知的多功能神MOD,由多个子MOD组合。个人诚心推荐。在战略层面与战斗层面彻底的改变了整个游戏里AI的表现。同时也使游戏更真实更好玩,真正的用合理的方式改变了原版领主的各种问题。
具体修改:
一.AI在兵力绝对劣势的情况下不会死战到底,他们会像玩家一样牺牲士兵断后(玩家真的会?),进行战略性撤退。这使得AI不再会一直被俘虏,而是尽可能保存有生力量,留待有胜算时全力进攻。(LearnToQuit)
二.改变了原版差劲的自动战斗计算方式。真正的重制整个自动战斗,使AI之间的战斗结果更合理。(SendAllTroops)
三.更改决定士兵的存活率的方法,使之取决于受到的超额伤害或护甲。(SurviveByArmor & GoodSoildersNeverDie)
四.修改原版枪与矛和骑兵撞击的伤害,马不会被轻易截停了。(PowerThrust & WarStomp)
五.删除了AI重生后无中生有的「天降神兵」。(ModifyRespawnParty)
六.强盗会合体。(见识108位梁山好汉吧!)(BanditMerger)
MOD内大多设定都可以自由调整,透过修改.Json禁用/启用,参数全由玩家决定。每一功能都可以互相配合,我个人除了GoodSoliderNeverDie外全部都有启用。
此MOD的ModifyRespawnParty可以配合(游戏性类模组)的Improved Garrisons 3.0一同服用,使领主从驻军中提取士兵复活。一方面解决他们无中生有的士兵问题,另一方面又不会使领主陷入无限被劫匪俘虏的窘境,顺便还解决了100个人90人是新兵的问题,一石三鸟。
三. RTS Camera
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/355
前言提到的全战体验,就是全多亏了这个MOD。
集合慢动作,自由视角,关掉UI,死后附身小兵(英灵附体)于一身的神MOD。
喜欢身先士卒一马当先,然后被爆头秒杀…呃…光荣战死 的你,请按F附身小兵再接再厉,然后再按F…再按F…再按F…….(已经没有可操控的手下士兵)
而喜欢排兵布阵,运筹帷幄的你,同样可以切换到上帝视角,甚至暂停时间,来下达命令。
而我呢?我全都要!(绝对不是因为我很常死才装这MOD的。)
四. Xorberax's Cut Through Everyone
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/344
原版只有双手斧等少数武器可以穿透敌人打出AOE。如果你想要当个战神,那么这个MOD可以让所有武器都有相同的AOE效果。具体条件可以在.xml文件里设定。
PS.此MOD与下MOD会有冲突,请决定两者之间的优先度,或是直接只安装其一。
个人而言把Realistic Weapon Collision放在Xorberax's Cut Through Everyone之下。
五. Realistic Weapon Collision
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/983
原版的攻击大部分会穿过敌人,很不真实。这MOD使现在砍人不会再穿过敌人,而是像真实一样反弹。
但因为其反弹的动作会使Xorberax's Cut Through Everyone无法攻击到其他敌人,所以请决定两者之间的优先度。
(你想要攻击穿过敌人?还是反弹?)
如果Realistic Weapon Collision(RWC)排在下面,Xorberax's Cut Through Everyone(XCTE)仍然会生效,但其是否穿透敌人会由RWC决定,结果是会因其弹刀动作而减少作用。
反之,Xorberax's Cut Through Everyone排在下面则会让XCTE的设定决定什么时候触发而穿透敌人,RWC的弹刀只会在XCTE不生效时出现。
六. Fix the spears dude
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/887
原版里的矛简直是武器之耻,常常打不出伤害又卡刀,同时也不符合矛在现实中的地位。
此MOD透过更换原版游戏文件的方式,优化矛的攻击动作,使之不再会「一筹莫展」。很好的赋予矛新的生命。
请与下面的MOD配合使用。
七. Troop Collision and siege tower and castle stairs fix
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/495
原版里小兵经常因为太靠近彼此而无法挥动武器(没错,矛,就是说你。)此MOD增加了小兵之间的距离,让他们有更多挥舞的空间,变相增加他们的战斗力与观赏性。同时貌似也对攻城时的小兵站位进行了优化。
厌倦了那些机械式的操作了?觉得原版的骑砍太不人性化了?来看看如何让你的骑砍生活更憩意自在吧。
一. Bannerlord AutoTrader
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/135
如果你的梦想是成为卡拉迪亚第一富(奸)商,则此MOD必装也。新增一个AI选项帮你决定买卖物品(可以设定),现在你只要负责点个按钮就可以发大财了~(高雄人都哭了)
二. Settlement Icons - For Beta 1.3.0
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1013
在城市下方显示有可接的任务/有斗技大会/村庄特产等,非常方便,强力推荐。
注.5月8.据N网用户告知目前最新的beta 1.4无法使用
1.2.1的朋友请按(我不负责哦)
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/429?tab=posts
三. Party AI Overhaul and Commands
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/493
家族里的NPC只能用来参加军团跟四处乱跑吗?未必如此。装了此MOD你就可以很好的命令他们为你效劳。快来享受当老大的快感吧。
四. Xorberax's Shoulder Cam
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/143
嫌原版的视角无聊?喜欢别的游戏的过肩视角?想要更好的打击感,比如攻击和被攻击时会震动?那就下载吧。同样有.json文件可以自行调节。(不喜欢的就当我没说过吧。)
五. Party Screen Enhancements
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/492
玩了一百多小时的我深深感受到,招募俘虏跟升级士兵真的很累又无聊。此MOD可以排序士兵,一键升级和招募俘虏。当然同类的MOD也有很多,但我个人目前在用这个。
PS.想要找其他同类的MOD,可以在N网找’’Party’’跟‘’Sort’’这些关键字。
Party Manager
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/471
感谢巴友Tooth分享,一个功能更多的同类MOD
因为小弟还没用过,具体有待测试
六. Improved Granary
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/271
厌倦了眼睁睁看着驻军饿死而束手无策?这MOD让你可以主动把食物存到城/城堡里,就是这么简单。
七. Give Me an Army
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/473
如果你很常使用控制台…召唤术召唤士兵,这个MOD可以省去你一个一个输入的烦恼。
八. Friendly Troop Banner Hotkeys
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1137
一键切换友军士兵头顶的标示,默认是右边ALT(左边ALT按住会暂时切换)
九. BannerPaste
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1003
在1.3版本,按B(还是V,我忘记了)后用Ctrl+C/V来更换旗子的方法失效了,这个MOD让你重拾过往的快乐。
一. Bannerlord Tweaks
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/49
(粮食不够驻军跑光了?百人大军剿匪还团灭?苦苦练级技能却只升了丁点?)
骑砍二的瑞士刀来了。
此mod可以修改游戏设定及参数,一切皆可由玩家自行调整。
整合了大量mod,免去很多小型mod。
具体功能大概是﹕调整粮食产量、经验值倍数、带兵数量、攻强盗窝带兵数等等数据。反正你懂瑞士刀的意思就行了。
5月10号早上更新﹕请各位更新MCM到v3.0.8-beta(或更新的版本),则可正常使用。
要注意MCM的排序,需要放在其他MOD上面,但在原版5个部件的下方。如图所示
二. 外交政策类
Configurable War Attrition
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/145
功能比较简单,只针对AI长期战争不休战的问题,为AI加入一个休战机制。
现在小弟不用Configurable War Attrition是因为它没有修复玩家的宣战功能,另外两个才有。请各位按喜爱自行选择。
Diplomacy Fixes
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/832
现在小弟正在用的MOD。
有休战机制,可以自定数值﹔可以花费影响力让信使找NPC对话﹔可以由玩家花费影响力直接对他国开战/休战﹔一切皆在原版的国家界面,UI友善。
总体来说Lore-friendly也平衡,功能性也不错。
排序需要把Community Patch 放在Diplomacy Fixes之下。
DiplomacyReworked
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/427
目前没有研究,欢迎各位分享此MOD的用后感想。
三选一(除非你知道他们不冲突)。三者同样修改对国家之间的外交,防止过份滚雪球。
我曾经用Configurable War Attrition,现在改用了Diplomacy Fixes。注意,已知这两者有冲突。
三. Cultured Start
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/212
(又是熟悉的马车开局......)
此MOD可给你不一样的开局(eg.自立开局),当你开了几十个档后,就自然会明白这个MOD的好处。
可以配合另一个MOD Just Let Me Play 使用,不用进行主线,就可以自立。也可以单独使用(想自立开局请详细看N网)。
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/290
四. Tournament Fair Armour
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/175
打上了Realistic Battle Mod后,发现竞技大会砍不动满甲领主吗?或只是觉得竞技大会装备不统一很不公平?这个MOD可以让参赛者的装备统一,打一埸真正的公平对决。
五. Kill Bandits Raise Relations
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/500
(麻匪,任何时候都的剿,不剿不行!你想想,你带着老婆,出了城,坐着火车,吃着火锅,还唱着歌,突然就被马匪给劫了!)
想当年,想要招兵还要跟(周润发)村里要人打好关系,想打好关系又只能做任务。而现在,剿匪也能提升跟要人的关系了,得了便宜又卖乖,还很写实。
(主角﹕我就是想站着,还把钱挣了。)
5月9号: MOD版本1.2.3(ModLib版本)
貌似有巴友在1.3使用此MOD会闪退,个人使用ModLib版也出现了问题。
建议使用不需要ModLib的版本。稳定性更高(作者说在1.3版本下与一切相容),
(不能被任何事情阻碍剿匪!!)
六. Improved Garrisons 3.0
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/688
还记得前面Light Combat Mod Collection里的(ModifyRespawnParty)吗?
此MOD拓展了兵营的功能,同时可对玩家与AI领主生效。可在.xml文件修改设定。
具体功能﹕
一. 自动从村里招募壮丁到驻军。
二. 自动训练及升级士兵。
三. 自动招募俘虏
四. 建立卫队(可以剿匪/护送/守城)
五. 修改粮产量等等数据a
七. Fighting Together Relationship
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/463
(岂曰无衣?与子同袍。王于兴师,修我戈矛。)
有没有发现原版里要得罪其他领主很简单,但要跟你出生入死的战友打好关系就非常困难?此MOD还原了骑砍一跟AI一同战斗后会加关系的设定,当然前提是你不能带领队友走向灭亡。
一.Community Patch
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/186
在1.3版本,仍然有大量Perk(盾牌样的技能点)未实装。由此MOD代劳,实装了很多Perk。记得排序,把它排到(最)下面。
5月12号﹕N网上已经更新了0.1.0.rc4,想要完整体验Perk的砍友快去更新,楼主也很快即会亲自测试。
想要抢先体验Community Patch最新版的勇者,传送门在下方﹕(已正式更新)
http://img.sezm.net/sezm/20230103/k24nnnfeitp.0-rc2
二.Encyclopedia Fix - Clicking children or wanderers jumping to wrong npc Fix
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1215
修复开始游戏后,后来生成的NPC在百科上无法被找到的BUG。会生成新NPC的MOD也需要此MOD。
不过据说此BUG在5月7号1.3的hotfix里已经修复了,各位自行决定是否要安装。
三.Fixed Formation Classes
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/626
修复阵容(分队)资料无法被存档保存的BUG。
四. Unit Stat Fixes
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/73
修复了约30多个官方乱来的士兵数据,不再会有20双手武器的狂战士了。
五. Swing your Throwing Axe - SkullCollector
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1192
修复投斧的伤害类型BUG,和无法按X当成单手武器用的BUG。同时新增了一些投斧。
六. Working Traits Mod
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/437
原版的主角特性根本没有做好,这个MOD修复了开局和做任务时缺失的特性值统计,故玩家不再会无故失去了开局时的特性。(eg.荣誉,仁慈之类)
七. Shields Block On Back
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/945
修复了背上盾牌被击中的文字错误,和原来应该生效但没生效的格挡效果。从此菊花安全了……(正打算捡起地上的盾牌时,后面马上中了一箭……)
八. Matchmaker
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1212
NPC现在会结婚了,大小家族如是。这意味着他们也会生小孩......
此MOD很适搭配NPC的各种暴毙MOD(在真实性模组)。
5月11号﹕作者已回归,也更新了MOD到1.4版本,新版Matchmaker1.3与1.4皆可使用,且不需要ModLib,各位快更新然后让NPC生小孩吧。
5月9号﹕目前MOD版本:1.3
作者说需要潜水休息一下,回来的时候会进行一次大更新,修复现有的问题。
目前为止我在更新Modlib后使用并没有问题,唯需要注意排序,把Matchmaker排在Modlib之下。
5月7号﹕此MOD似乎在1.3hotfix后出现问题,需要等待更新。
九. Aragas.AltSaveMissingModuleFix1300(Save Missing Module Fix)
http://img.sezm.net/sezm/20230103/jcci43kk52c.0
修复停用部分MOD后无法读档的BUG。
需要自行把压缩档放到Vortex。
PS.需要预先安装(现在装就对了),并一直保持它启用。
旧版N网网址(1.3无法使用)
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/282
一. AI Defend Yourself
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/897
小兵在士气低落时会逃跑,但是他们却只会无脑地往战场外走。这个MOD让小兵在即便在逃跑时,如果受到生命威胁,会暂时鼓起勇气反抗。不过只要一有机会,他们就会继续逃跑。
(劝你不要五十步笑百步哦)
二. Responsive Soldiers
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1136
Soilder!Charge!
OaahYeahhhhh!!!
嗯……大概是这个意思。
三. 俘虏招募类 (投降吧,你已经没有机会了。)(投降?哈﹗我们可以守住我的头盖骨到老死﹗)
Recruitable
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/112
修复了原版不能招降T5T6俘虏的BUG。
此MOD已是上古版本时的元老MOD,功能简单好用,虽然仍然可用,但现在也许是时候看看其他功能更多的后起之秀MOD了。
YANS
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1407?tab=description
俘虏招募系统大修。(本人准备转用,等待测试中...)
使AI与玩家使用同样的俘虏招募系统,且修复原版T5,6不可招募的BUG。现在俘虏能招降的因素更多了,比如Tier,文化,角色魅力。现在一次可以招降一位以上的同类俘虏了。
RecruitablePrisonersMods
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1411
使T5,6可招降及MOD新增的T7以上的俘虏都可以被招募,非常适合配合新增更高阶士兵的MOD使用。
四. Player Execution Patch
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1210
原版的处决关系惩罚非常严重,这MOD让你可以按喜好在MCM调整。
五. I'm Tired
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/365
此MOD主要有两功能。
一. 真实的时间,使玩家在进城和战斗后会有时间流失。
二. 玩家与AI需要每天进行休息,否则会受到士气惩罚。
需要注意的是有些功能还在测试,可能会有BUG出现,请自行决定是否启用。
六. Heroes Must Die
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1164
死神来了四MOD组合之一。
(黑人们整装待发......)
现在在玩家参与的战埸中,所有人都有可能阵亡(玩家,同伴NPC,友军领主跟敌人领主),MCM可以调整与禁用。非常适合配搭提拔小兵当同伴的Distinguished Servic和使NPC结婚的Matchmaker。
七. Getting Old
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1181
死神来了四MOD组合之一。
(某人妻操曾说﹕神龟虽寿,犹有竟时。腾蛇乘雾,终为土灰。)
古代哪有人七老八十还能在战埸上活蹦乱跳的?
现在所有人会随着年龄愈大而愈容易老死了。
八. Evilnobleman's Executioner Edit
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/267
死神来了四MOD组合之一。
AI现在也会处决他的敌人噜。
九. AI Values Life
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/481
死神来了四MOD组合之一。
AI现在会在AI与AI之间的战争中阵亡,同时为了活命,AI会向兵力碾压他的对手投降[如果有用Light Combat Mod Collection的(LearnToQuit)的话,他们则会先撤退,后不得已才投降]
十. Bear My Banner
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/432
电影中那些结驷千乘,旌旗蔽日的情境,一直都只在我的幻想中出现过。
直到现在……它实现了我心中的梦想。
非常推荐。让士兵在战场上带着旗子。配合RTS Camera和Friendly Troop Banner Hotkeys把UI全关,感受电影般的视觉盛宴吧。
PS.可透过.xml设定旗子的数量,出现条件。
(说起旗子……我打完这场仗就回去跟我的未婚妻结婚。)
同类MOD还有
BannerPeasants
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/418
但我没用过,请自行选择。
十一. Distinguished Service
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1101
谁说贵族永远尊贵?谁说当小兵就永无出头天?
此MOD让玩家可以提拔战场上表现出众的小兵成为同伴NPC,加上Heroes Must Die可以有XCOM般的体验。非常有趣。
(王侯将相,宁有种乎﹗)
到.xml设定机率,如果有用Heroes Must Die则请勿打开Distinguished Service自带的同伴战死功能。
十二. Xorberax's Press V to Yell
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/154
按V叫,展示你的霸气。
Mordhau玩家必装。
十三. Good lookin' flying arrows
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/1118
你有注意到吗?原版那些飞行木条到底是三小?
此MOD让箭变回真正的箭,而不是飞行长木条。
注意. 此MOD不兼容任何修改过弓弩的MOD,但是!此MOD的原理非常简单,只不过修改.xml文件而已。
只需将xml文件中“ flying mesh”中的值更改为“mesh”中的值即可。
例如文件中:
flying_mesh =“ arrow_bl_flying”
mesh =“ arrow_bl_g”
将其中flying_mesh =“ arrow_bl_flying”
更改为flying_mesh =“ arrow_bl_g”
(请善用Ctrl+F)
如果有使用Realistic Battle Mod的朋友,请修改Realistic Battle/Modules/RealisticBattle/ModuleData 中的 rangeditemfixes.xml 即可
直到每一个''arrow_bl_flying'' 都消失为止......
给不会修改的人参考(懒人直接复制贴上的话我不负责哦)
https://drive.google.com/file/d/1khUTvoCln22EQxB9JkH7dd65tJEi7xW7/view?usp=sharing
一. Detailed Character Creation
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/118
修改NPC外观及名字,及提供非常多的外表选项(如年龄,是的你可以把NPC变成萝莉)
(FBI撞门声…)
二.NPC Revamp 8.0
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/21?tab=description
重制了77位NPC的外观,注意需要开新档使之生效。
作者原话﹕我的目标是赋予这些面孔个性,纠正不符合现实的比例,并在那些滑块允许的范围内使它们符合我的口味。
(游戏颜值进化史﹕骑砍一>上古五>骑砍二?)
三. Custom Wanderers - Create Your Own Companions - Bannerlord Wanderer Creator
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/691
http://img.sezm.net/sezm/20230103/kie3odjtbn3
生成后需要自行把压缩档放到Vortex
有没有试过创了一只角色,自认为是杰洛特,但却感觉少了点什么?叶奶呢?Ciri呢?特莉丝呢?
此MOD非常强大,可以由你自行设计同伴,并完美融入游戏之中。
配合下面的MOD,可以完全由自己建立所有同伴。快来打造骑砍二里的Witcher世界吧。
四. Spawn Non-Vanilla Companions Only
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/729
配合上面的MOD使用,可以把原版的同伴禁止在地图上出现,只会生成上面MOD所制作的同伴。
五. COMPANION HOARDER
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/170
这个MOD给予你设定同伴生成的数量,条件,且容许一个城有多于一位同伴。如果不满意原版的设定,也许这就是你需要的。
六. Character Export Import
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/16
骑砍一的导出导入呢?
在这呢。
七. Respec Companions v1.6
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/378
系统﹕(法师加点?当然是力量点满啦。)
(结果玩家一看,这家伙是个医生,然后居然有9点力量……)
现在,你可以自行分配同伴的点数了。
此类模组安装方式有别于一般MOD,用于对游戏画面作出大量修改,如光影,着色等。
用我知道的语言来说应该就是上古的ENB。
因为目前来说,小弟还没开始研究,这块属于我的知识盲区,希望以后有机会学成了可以分享心得。目前先留下一点指示,让各位知道骑砍二还有这种操作。(CPU已经在烧了,连GPU也要一起烧了吗?)
一. PureVision Reshade
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/10
二. Purevision Plus
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/221
三. Niceties - a Subtle ReShade Preset
http://img.sezm.net/sezm/20230103/lcfbdg3av5t/mods/743
服用前请遵照MOD的指示。
本指南目前只纪录了我自己有在用的MOD。在未来也许会继续增加其他MOD,以帮助新玩家进入骑砍和MOD的精彩世界。关于最近骑砍的问题,只能说我深信自由是核心价值,也是创作不可少的条件,无论何种打压都是难以接受的。希望骑砍二能愈更新愈好,MOD愈出愈精彩。
最后,愿荣光归MOD作者。

