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龙之谷--龙之谷当前版最终伤害属性适用方式探讨

时间:2023-06-14 18:20:01 文章来源:

今天趣游戏小编又为您带来了好玩的文章哦!龙之谷--龙之谷当前版最终伤害属性适用方式探讨这篇文章相信能解答不少朋友的疑惑吧!想要了解更多的软件和游戏请来趣游戏!

很遗憾,此贴并不能解答,但是我们可以提出几个有价值的问题。当这些问题逐个解开的时候,最终伤害的神秘面纱也就被我们揭下了。

首先,肯定的是,最终伤害的公式绝没有加减乘除这么简单了,具体是怎样的,中日韩三服有啥区别,暂不可知。

接着,就官网的这几条坑爹的解释,我们来以正常人的理解角度来提出疑问。

疑问1:现有的1hit+伤害改为1hit+一定几率(括号内坑爹内容自动省略)。

SD的工作人员你敢不敢认真点翻译?

1hit属于伤害数字,+伤害没错,可以理解。但是接下来的1hit+一定几率是神马东西?两个单位不同的东西能+?你敬业点好不好,喂喂!还来个括弧百分比?我去,你坑爹还坑的像真的似的?

第一个疑问来了,最终伤害的产生到底如何理解?改版后是否可以理解成根据最终的多少,在本身1hit上附加额外百分比的那1hit伤害?如果不是,那该如何理解?

疑问2:角色最终越高,怪物等级越低,每一点反应的比率越强(括号内坑爹内容自动省略)&举例内容&最终伤害不会超过100%。

40级打40级怪物,300最终加成是13%。700最终的加成是50%。

这里能否理解为打同等级怪物是这个加成?40打40,和30打30,50打50有区别么?如果没有,那么直接解释为攻击与玩家同等级怪物加成如何不是更清楚明了?

40级700点最终,攻击40级怪物是50%伤害加成,攻击15级怪物的伤害加成是100%,最终伤害加成不会超过100%。

这里很有歧义。两种理解如下。

首先,第一种理解为攻击同等级的怪物,伤害加成最多50%,只有攻击低等级的怪物才有可能接近甚至达到100%。

另外一种理解为打同等级怪物最终伤害也是可以达到100%,只不过要更高的数据,而打同等级怪物没达到100%加成的,可以通过打低等级的怪物达到100%的加成,换言之就是最终伤害加成的上限恒定为100%,打低等级的怪物比打同等级或者高等级的怪物加成更大,打同等级怪物需要更多的最终伤害来达到100%的加成的峰值。

我不知道SD是何意思,既然能给出举例的数据,为什么不干脆连公式一起给出来,或者直接举例说多少点最终伤害才能让40级玩家攻击40级怪物的伤害加成达到100%?这两个理解哪一个才是真相?还是另有解释?这纠结的表达是为了“让玩家自己体验”?

笑话。这就相当于你第一次去游乐园,却看不到价格表和提示牌,去问坐一次云霄飞车多少钱,有什么注意事项,工作人员竟然跟你说你坐爽了下来了就知道了。我都懒得吐槽了。

疑问3:根据怪物的种类和属性,伤害会有差异。

某些怪物还会有最终伤害抵抗?还有不吃或者抵抗又或者很少吃最终伤害的怪物?如果存在,这类怪物是抵抗最终的点数,还是抵抗最终加成的百分比数,还是只抵抗四属性和魔法物理这六个基本伤害值?(比如抵抗100点最终,或者抵抗5%加成伤害,或者抵抗5%全部伤害)。

这些就是我提出的疑问,楼下也可以提出疑问我们一起探讨,更欢迎大神来疑难解答,当然,不懂装懂的就谢绝出现了,误导别人也害了自己。期待回答和更多有价值的问题。

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首先,第一种理解为攻击同等级的怪物,伤害加成最多50%,只有攻击低等级的怪物才有可能接近甚至达到100%。

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