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时间:2023-06-06 09:56:01 文章来源:
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作者:jason
通常来说,一个小的游戏公司会很努力的寻找一个强大而又实力的推广发行公司,从而给自己努力制作的游戏或者概念有一个机会发售,而发行公司却都是小心翼翼,特别是一到开始花钱的时候,他们总是希望能够立即转换他们的投资项目变成真金白银,而且他们的期望总是不切实际而且不实在,通常还会变得令人失望,在一些过程中,制造一个游戏通常需要很多关于游戏相关的预测,而且在这个过程中,发行公司会选择砍掉很多可能不受欢迎的内容,砍掉的比想要做的多得多。最终,决定一个游戏是否会上市或者留下就显得并没有那么困难,天赋并不是必须的部分,游戏可能会成为仅有一个测试宣传视频的过去式,好一点的游戏可能会推出试玩版本,虽然有的游戏在试玩版本就能获得很多大众上的成功,但是这不足以让它成功便成一个完整的游戏最后生存下来,在某些情况下,一个游戏被取消甚至是不需要理由的,或者记仅仅因为某些特别原因,或者是艺术方向不正确,无论多少原因,游戏与创意就这样消失了,其中有的DEMOS成为了永恒,有的没有办法走上货架,有的只留下了一个名字。
1:寂静岭
在2014年的时候,寂静岭还是一个非常强大的恐怖游戏品牌,而且它有着超过九个的游戏计划项目,在小岛秀夫跟陀螺的加持下这个IP显得更有机会创造一个新的游戏历史。游戏甚至制作到了一个可以简单测试的内容,而不是简单的视频,玩家可以进入一个湖南的房子,而功能比较单一,主要是停留在房子里面观察世界。然后慢慢的移动并且转移自己的视线。在解决了几个谜题难度之后,玩家就会迎来下一个房间,可能就会创造出很多的细节,然而还有一个问题,合金装备5的制作要完成了,而幻痛也成为了绝唱。寂静岭项目本身的取消就因为科乐美跟小岛秀夫本身的问题,而且游戏本身还有很多的细节没有被确认,这也倒是小岛秀夫离开让这个项目本身结束了。在一些地方,寂静岭还是有机会继续的,就像其他未完成的游戏那样,这也是一个知名的游戏IP,有着优秀的玩家基础,PSN上面还有一个多人游戏可以满足一下玩家。这是一个开创了不同类型恐怖游戏的主题,我们可以幻想有一天它的再生。
2:洛克人传奇3
洛克人也是开创了一个类型的游戏,在1987年开始这种非常不同的横版闯关游戏就风靡了全球,而且到现在已经推出了超过五十五种不同的洛克人游戏,而游戏也推出过多个分支故事,在1997年,在第一作游戏推出了十年以后,洛克人在NES上推出了新的游戏,卡普空把这个新的游戏系列命名为洛克人传奇,一个基于原版洛克人而建立的新的故事线跟方向,而且希望在原来的平台跟玩法上有更多的创新。在三次比较成功的开发之后,洛克人传奇就被雪藏起来了,2010年之后就再也没有看到过这个系列的作品,而在任天堂发布会上曾经有表示过洛克人传奇3会重新进入最后之作并且在3DS上发布,在2011年七月,突然之间洛克人传奇3就突然取消了,在几年后也没有在看到发布会,粉丝只能带着失望期待着新闻推出,而抱怨之后卡普空也没有打算重启这个主题,而是去做了复古合集,大众玩家们的关注已经被忽略了,如果说洛克人传奇3能够重新开放并且加上系列没有过的合作模式,可能会很有机会。
3:阴影领域
游戏第一次发布是在2014年,作为一个多人在线角色扮演动作游戏被玩家所了解,而且那个时候,玩家都非常期待这个PC独占的游戏,而且计划在2015年就发布了,只是在先前突然就取消了,而且整个项目就没有了,虽然我们还留下了一个游戏视频,阴影领域有着非常优秀的玩法,而且玩家也非常期待,直到最后游戏直接在EA的网站上都没有了位置,虽然游戏看起来甚至可以对抗暗影之王,也是很早就有着不对称竞技的游戏。EA这时候缺重新制作了其他项目,比如星球大战旧共和国武士,而到了今天关于游戏本身被取消的事情没有多少人知道,也有玩家认为这个游戏的项目太大所以会被取消。而今天这种不对称竞技游戏也很火热,也有很多玩点,至于当时的阴影领域会不会成功,谁也不知道。
4:战栗杀戮
接下来回到1998年,战栗杀戮设计成了一个格斗游戏,而且有着很多种成人格斗模式,那时候的格斗游戏还没有这么成熟的想法,类似的3D游戏还没出现,2D游戏倒是有一些很成熟的类型比如真人快打,在游戏中,玩家可以从不同战斗风格的角色中选取一个进行战斗,而这些角色可以在多种环境中都多种战斗方式,在主体上来说这个游戏非常学信,而很多创意性来说游戏确实很血腥,非常多创意性的能力来表现每个角色的特点,而这些血腥技能正式提现了战栗杀戮这个主题。游戏为潘多拉制作,最后由EA发行,而EA不是很喜欢游戏里面的暴力元素,决定取消这个项目,毕竟大众在当时不一定能接受这个这么暴力的游戏,而另外一个 血腥游戏真人快打,每年都在制作新作。
5:辐射3
在原始版本的辐射3其实在公司里面已经开发了很久,而2003年被取消,游戏的代号叫做范伯仁,游戏由黑岛工作是开发,而且也加入了很多个不同玩法与多人社区内容。丰富的任务线与生存游戏是这种废土世界最大的生存乐趣,玩家需要控制一个没有名字的囚犯,正如之前的两个同系列游戏那样,辐射3也是一个俯视视角的回合战斗游戏,需要严谨的战术跟探索精神才能生存下去。不过令人难过的是在1998年,联合娱乐公司马上就要倒闭了,他们就关闭了黑岛工作室,因此,辐射3与同期很多项目就这样被取消了。2008年,B社决定重启辐射3,虽然之中经历了很多危机,总是在最后游戏艰难的做了出来,还变成了最优秀的游戏系列与废土游戏的经典之作。
6:掠食2
2011年掠食2曾经在官方上搭理推广过,作为2006年掠食第一部的作品,第二部作品的第一人称射击游戏被玩家喜欢,人脑工作室打造的环境谜语与重力系统被玩家喜欢,而计划这做出多人模式并且扮演杀手的掠食2却在2011年E3之后就再也没有了,之后游戏被B社接手,而且也宣布会被正常地完成制作,事实上这个项目最后也搁浅了,原来工作的那群人也被分散到各处,玩家们也能从访谈中看到原来游戏可能会变成的样子,关于掠食2本身有很多很精彩的设定,而且整个游戏也已经变得很完整,无奈历史并不允许游戏诞生,游戏已经不仅仅是一个demo,已经可以玩了,但是结局却非常疯狂。
7:洛克人宇宙
2010年官方发布全新的基于洛克人2游戏来制作的洛克人宇宙,而这个游戏有一点像原来的马里奥制造,允许玩家自己制作唯一的关卡并且通过PSN跟XBOXLIVE来分享关卡跟朋友一起通关,而这个游戏开发主导为洛克人联合创始人,游戏可以完全自助创造觉得,解锁不同的能力与装备,设计出那些原来只可能是隐藏关卡的舞台,是的这跟马里奥制造太像了,而且还早了一年,卡普空在实际上不太喜欢这种游戏上过于随机的玩法,因此开发者最后都离开了公司,洛克人传奇3跟洛克人宇宙两个项目都被取消了,还好洛克人本身这个角色活下来了,洛克人宇宙可以容纳洛克人历史上的大部分角色,而且还能有完全不一样的设计跟不同的玩法,游戏充满了各种潜力,游戏会变的好玩,也会有玩家自己的点发,只是这些不被卡普空所接受。
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